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//  UIImage+MXConvert.m
//  XinAnDaApp
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//  Created by 崔国冠 on 2017/8/22.
//  Copyright © 2017年 崔国冠. All rights reserved.
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#import "UIImage+MXConvert.h"

@implementation UIImage (MXConvert)

+ (UIImage *)imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
{
    // 为媒体数据设置一个CMSampleBuffer的Core Video图像缓存对象
    CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
    // 锁定pixel buffer的基地址
    CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);
    // 得到pixel buffer的基地址
    void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
    // 得到pixel buffer的行字节数
    size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
    // 得到pixel buffer的宽和高
    size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
    size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
    // 创建一个依赖于设备的RGB颜色空间
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    // 用抽样缓存的数据创建一个位图格式的图形上下文（graphics context）对象
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
    // 根据这个位图context中的像素数据创建一个Quartz image对象
    CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
    // 解锁pixel buffer
    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
    // 释放context和颜色空间
    CGContextRelease(context);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    // 用Quartz image创建一个UIImage对象image
    UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];
    // 释放Quartz image对象
    CGImageRelease(quartzImage);
    return (image);
}

@end
